Gears 5 quiere cambiar la forma en que se monetizan los videojuegos
Gears 5 quiere cambiar la forma en que se monetizan los videojuegos

El desarrollador The Coalition dijo que el modelo de monetización de Gears 5 es “un líder de la industria “, y el director de diseño multijugador del juego Ryan Cleven dijo que la decisión de no incluir cajas de botín de Gears 5 se tomó incluso antes de que la táctica de monetización alcanzara su nivel actual de controversia. Inicialmente revelado con otros dos juegos de Gears of War en E3 2018 , el quinto juego de Gears of War simplemente se llama Gears 5 , eliminando el ” of War ” de los títulos anteriores de la serie.

Desde su anuncio en 2018, The Coalition solo ha presentado lentamente detalles sobre Gears 5. Hasta Gamescom 2019 , los fanáticos solo obtuvieron vagas pistas sobre la historia del juego, como un tráiler críptico de E3 2019 Gears 5  que provocó el conflicto interno experimentado por el protagonista Kait. Además resumen analiza nuevos tipos de enemigos como los Gears 5 Swarm Leeches y los Gears 5 Warden , la Coalición ha mostrado su mayoría fuera de diversos modos multijugador del juego, al igual que los Gears 5 co-op ‘s escape mode  y el regreso Gears 5 modo Horda . Durante el E3 2019, el desarrollador anunció que Gears 5 no tendrá un pase de temporada, y parece que es solo el comienzo de cómo The Coalition planea sacudir el modelo de monetización de microtransacción AAA ahora estándar.

En declaraciones a la prensa después de una demostración de Gamescom del modo Horda (a través de GamesIndustry.biz ), Cleven, director de diseño multijugador de The Coalition, explicó la lógica detrás de las microtransacciones de Gears 5. Como el equipo anunció a principios de este año, Gears 5 no tendrá cajas de botín, pero incluirá una moneda llamada Iron que los jugadores pueden comprar con dinero real. El hierro se puede usar para comprar artículos cosméticos, pero hay dos sistemas de desbloqueo para que los jugadores ganen cosméticos sin gastar dinero: Tour of Duty y Supply. Tour of Duty es un evento de temporada en el que los jugadores completarán desafíos para desbloquear cosméticos, y Supply Drops dará artículos aleatorios a los jugadores solo por acumular tiempo de juego.

Cleven explicó que sentía que estos sistemas de desbloqueo son ” muy centrados en el jugador ” y ” amigables para el jugador ”, y dijo que The Coalition siente que está por delante de la curva para deshacerse de los botines y preservar la integridad de la experiencia al mismo tiempo dando a los jugadores la opción de acelerar su progresión. Cleven afirmó que la controversia generalizada de la industria sobre las cajas de botín no tuvo ningún papel en las decisiones del equipo, en cambio dijo que el equipo llegó al modelo de monetización de Gears 5 después de lanzar un desafío a sí mismo:

“[¿C] y todavía proporcionamos cosas que se pueden comprar a los jugadores que desean comprar y que el resto de los jugadores realmente disfrutan del sistema?”

Si bien es cierto que la eliminación de las cajas de botín hace que la monetización de Gears 5 sea menos predatoria que la de muchos otros juegos AAA, existen problemas con las declaraciones de Cleven. Es difícil imaginar un mundo en el que un Gears 5 completamente libre de microtransacciones tenga jugadores que deseen activamente poder comprar artículos con dinero real en lugar de ganarlos en el juego. Además, el sitio web de Gears 5 ya confirmó que habrá artículos disponibles exclusivamente a través de la tienda Iron, y los informes de  Polygon a  principios de este año revelaron la realidad de que los jugadores pueden verse obligados a comprar incluso artículos solo cosméticos por presión de grupo. Es fácil para las compañías decir que un sistema que se basa en la elección del jugador está ” centrado en el jugador“, Pero quizás el más ‘ amigable para el jugador ‘sería aquel en que las microtransacciones no están presentes en absoluto.

 

Author TechnoShark
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Categories Noticias
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